1ヶ月ほど前、PHALANX社のウォーゲーム「Iron, Blood, Snow & Mud」を小さなウォーゲーム屋で買いました。ようやくルールに目を通して、だいぶ興味が湧いてきたので、ファーストインプレッションだけ書き留めておきます。

本作は、バルバロッサ作戦から1944年に至るまでの独ソ戦を、1年3季節のタイムスケールで描く2人プレイ用ゲームです。ドイツ軍による猛烈な初期攻勢からソ連軍の反攻に至るまで、史実の推移を盤上に再現することがコンセプトになっています

ルールはシンプルかつ抽象的で、チェスに見られるようなパズル的な思考が求められるゲームです。恐らくそのためか、同種のテーマを扱う他のゲームと比べると、プレイ時間は短め(60〜90分)です。
したがって本作は、史実を細部まで再現するヒストリカルシミュレーションゲームというより、歴史的背景を持つ戦略ゲームと位置づけるのが適切でしょう。
それを象徴するのが進軍ルールです。ユニットは隣接へクスへ進軍する他に「コンボイ」という特殊な移動が行えます。これは下の図を見てもらうのが早いのですが、味方ユニットが隣接した連鎖を通って縦深突破が行えます。

河川などの障害物を除いて、コンボイで通過可能なへクス数には制限がありません。そして、連鎖の最後の味方ユニットに隣接するへクスへ進軍します。これがコンボイです。これだけでもワクワクしませんか? 僕はしました😆😆😆
戦車による電撃戦(ブリッツ)、交戦からの離脱、戦闘、退却、要塞、パルチザン、補給、ソ連軍の増援、艦隊と航空支援、そして天候(降雪や泥濘)等々、一通り東部戦線らしいルールは備えられています。

そしてこの「スターリンミープル」が最高ですね!! このコマの命名は僕ではなくて、ルールブックにもきちんと "Stalin Meeple" と書かれています。これは勝利条件やゲームの動向に関わる重要な存在です(なおヒトラーミープルはありません)。

まだプレイどころかコマすら抜いていないので、ゲームとしての評価は控えますが、東部戦線テーマと簡潔な構造に加え、コンポーネントの質感にとても好感を持ちました。実戦での手応えは、プレイ後にあらためて書きます。
アニメ「てつりょー!meet with 鉄道むすめ」の第2話を配信で見ていたところ「海鹿島駅」が登場しました。
一方は大正時代の別荘地開発を探る歴史探訪の動画、もう一方は鉄道同好会のメンバーが駅を巡るアニメです。内容も目的も異なり、もちろん両者に特別なつながりはありません。










ともあれ、まずは